1.[单选题] 能够实现弯曲物体的编辑修改器的是
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A.Bend
B.Noise
C.Twist
D.Taper
答:——A——
2.[单选题] 在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的
A.样条线必须是同一个二维图形的一部分
B.样条线必须封闭
C.样条线需要完全被另外一个样条线包围
D.样条线本身不能自相交
答:——D——
3.[单选题] 我们常用的标准材质贴图通道共有( )
A.12
B.13
C.14
D.15
答:——A——
4.[单选题] 在3ds max中的路径约束控制器可以拾取几条路经
A.一条
B.两条
C.三条
D.多条
答:————
5.[单选题] 下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件
A.Merge
B.Open
C.Export
D.View Image files
答:————
6.[单选题] File/Merge命令可以合并哪种类型的文件
A.Max
B.Dxf
C.Dwg
D.3ds 东北师范大学答案无忧答案网整理
答:————
7.[单选题] Omin是哪一种灯光
A.聚光灯
B.目标聚光灯
C.泛光灯
D.目标平行光
答:————
8.[单选题] 布尔运算中实现合并的选项是( )
A.Subtraction
B.cut
C.intersection
D.union
答:————
9.[单选题] 哪种材质类型可以在背景上产生阴影
A.Raytrace
B.Blend
C.Morpher
D.Matte/Shadow
答:————
10.[单选题] 相机默认的镜头长度是( )。
A.24.123mm
B.48.214mm
C.36.24mm
D.43.456mm
答:————
11.[单选题] 要实现镜面反射效果应选择
A.Smoke
B.Dent
C.Falloff
D.Flat Mirror
答:————
12.[单选题] 以下(??? )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。
A.Amount
B.Segments
C.Capping
D.Output
答:————
13.[单选题] 名称选择的默认快捷方式为( )
A.H
B.F
C.Q
D.Ctrl+P
答:————
14.[单选题] 3dsmax中默认的对齐快捷键为( )
A.W
B.Shift+J
C.Alt+A
D.Ctrl+D
答:————
15.[单选题] 材质编辑器的默认快捷方式为( )
A.V
B.G
C.Y
D.M
答:————
16.[单选题] 以下哪一个不属于3ds max系统中自带的动画控制器
A.Path Constraint
B.Compound Biped
C.Noise
D.Position XYZ
答:————
17.[单选题] 下面哪个不是样条线的术语
A.节点
B.样条线
C.线段
D.面
答:————
18.[单选题] 以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作
A.Refine
B.Weld
C.Make First
D.Bevel
答:————
19.[单选题] 在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上
A.第一点
B.中心点
C.轴心点
D.最后一点
答:————
20.[单选题] 保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是
A.Merge
B.Replace
C.New
D.Open
答:————
21.[单选题] 3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( )
A.9
B.13
C.8
D.24
答:————
22.[单选题] 3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成。
A.Discreet
B.Adobe
C.Microsoft
D.Apple
答:————
23.[单选题] edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为( )
A.Vertex
B.Edge
C.Line
D.Spline
答:————
24.[单选题] 放样的基本元素是( )
A.截面图形和路径
B.路径和第一点
C.路径和路径的层次
D.变形曲线和动画
答:————
25.[单选题] 以下说法正确的是( )
A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
B.Edit mesh中有3种次物体类型
C.放样是使用二维对象形成三维物体
D.Scale放样我们又称之为适配放样
答:————
26.[多选题] 缩放工具的缩放方式有( )
A.不等比缩放
B.等比倒缩放
C.挤压缩放
D.不挤压缩放
答:————
27.[多选题] 在二维图形里,勾选什么可以使二维图形变的平滑( ).
A.Steps
B.Adapti
C.Sides
D.Radius
答:————
28.[多选题] 三维基本造型的创建包括( )。
A.标准造型
B.扩展造型
C.放样造型
D.粒子造型
答:————
29.[多选题] 以下属于切片模式的是( )
A.增加网格
B.切片网格
C.移除顶部
D.移除底部
答:————
30.[多选题] 下列哪些是三维标准几何物体( )。
A.Box
B.line
C.Sphere
D.Tube
答:————
31.[多选题] 3DS MAX软件的四个默认视图包括有( )。
A.Top
B.Left
C.Front
D.Right
答:————
32.[多选题] 对"材质编辑器"叙述正确的是( )。
A.A 按字母G键可直接打材质编辑器.
B.材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.
C.材质编辑器可以对物体进行贴图操作.
D.材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.
答:————
33.[多选题] 在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些( )。
A.Sides(边数)
B.Smooth(平滑)
C.Radius(半径)
D.Height(高度)
答:————
34.[多选题] 简述对"Bend弯曲"命令,叙述正确的是( )。
A.A Bend弯曲命令在默认情况下可以对任何三维物体进行弯曲操作.
B.使用Bend弯曲命令时,最好给物体增加片段数.
C.它可以改变物体的形状和方向.
D.它只能对物体进行一次操作,而不能多次操作。
答:————
35.[多选题] 以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是( )。
A.它可以对点、线、面进行编辑修改。
B.可以绘制复杂的线条结构。
C.它不能进行线条的偏移。
D.它只能绘制直线不能绘制曲线。
答:————
36.[判断题] 摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化
A.错误
B.正确
答:————
37.[判断题] 视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。
A.错误
B.正确
答:————
38.[判断题] 一个二维曲线,我们能通过调整它的插值选项是可以提高它的光滑度的
A.错误
B.正确
答:————
39.[判断题] 在3ds max中我们可以通过Bump来模拟浮雕效果
A.错误
B.正确
答:————
40.[判断题] UVW Map可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置
A.错误
B.正确
答:————
41.[判断题] 为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。
A.错误
B.正确
答:————
42.[判断题] 在3ds max中,制作动画时只能精确到1帧
A.错误
B.正确
答:————
43.[判断题] 将组(Group)成员中的一个实体脱离该组,应先选中并打开该组,然后选择要脱离的实体,再点击菜单项Detach
A.错误
B.正确
答:————
44.[判断题] 3ds max中材质可以指定物体自发光的颜色
A.错误
B.正确
答:————
45.[判断题] 镜像工具可以用来复制对象
A.错误
B.正确
答:————
46.[判断题] 我们在选择物体时,可以配合Alt键进行加选操作
A.错误
B.正确
答:————
47.[判断题] 在3ds max中双面材质与面的法线有关
A.错误
B.正确
答:————
48.[判断题] 二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。
A.错误
B.正确
答:————
49.[判断题] 样本球的数量不能够决定材质的数量
A.错误
B.正确
答:————
50.[判断题] Mesh Smooth网格光滑可以对二维图形进行光滑处理。
A.错误
B.正确
答:————
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